Ομάδα Έργου

Επιστημονική ομάδα

Ο Δρ. Ιωάννης Παπαδάκης είναι Κύριος Ερευνητής στο Ινστιτούτο Θαλάσσιας Βιολογίας, Βιοτεχνολογίας και Υδατοκαλλιεργειών (ΙΘΑΒΒΥΚ) του Ελληνικού Κέντρου Θαλάσσιων Ερευνών (ΕΛΚΕΘΕ) και από το 2022 Προϊστάμενος του Ενυδρείου Κρήτης (Cretaquarium). Είναι κάτοχος διδακτορικού διπλώματος στη Θαλάσσια Βιολογία από το Πανεπιστήμιο Κρήτης. Η ερευνητική του δραστηριότητα επικεντρώνεται στη βιολογία και τη συμπεριφορά εκτρεφόμενων θαλάσσιων ειδών, καθώς και στην ανάπτυξη οργάνων που σχετίζονται με τη διατροφή κατά τα πρώιμα στάδια ανάπτυξης των ψαριών. Τα τελευταία χρόνια τα ερευνητικά του ενδιαφέροντα επεκτείνονται στους τομείς της ενυδρειολογίας, της θαλάσσιας βιοποικιλότητας και της βιώσιμης διαχείρισης των θαλάσσιων πόρων.

Η Δρ. Χρύσα Δόξα είναι θαλάσσια βιολόγος στο Τμήμα Ενυδρειολογίας του Ενυδρείου Κρήτης (ΕΛΚΕΘΕ). Είναι κάτοχος διδακτορικού διπλώματος στη Θαλάσσια Βιολογία από το Πανεπιστήμιο Κρήτης και διαθέτει πολυετή εμπειρία στην εκτροφή και διατήρηση θαλάσσιων οργανισμών, τόσο ασπονδύλων όσο και ψαριών. Τα ερευνητικά της ενδιαφέροντα επικεντρώνονται στην υδατοκαλλιέργεια, τη θαλάσσια οικολογία και τις επιπτώσεις της κλιματικής αλλαγής στους θαλάσσιους οργανισμούς. Έχει συμμετάσχει σε διάφορα ερευνητικά προγράμματα και έχει δημοσιεύσει επιστημονικές εργασίες σε διεθνή περιοδικά. Παράλληλα διαθέτει διδακτική εμπειρία στο Τμήμα Βιολογίας του Πανεπιστημίου Κρήτης και του τμήματος Διατροφής και Διαιτολογίας του Ελληνικού Μεσογειακού Πανεπιστημίου.

Ψηφιακές Εφαρμογές & Διάχυση Έργου

Η Ειρήνη Φιλιόπουλου είναι web developer στο Ελληνικό Κέντρο Θαλάσσιων Ερευνών (ΕΛΚΕΘΕ). Είναι απόφοιτος του Τμήματος Επιστήμης Υπολογιστών του Πανεπιστημίου Κρήτης και κατέχει μεταπτυχιακό τίτλο σπουδών από το ίδιο τμήμα. Από το 2015 εργάζεται στο Ινστιτούτο Θαλάσσιας Βιολογίας, Βιοτεχνολογίας και Υδατοκαλλιεργειών (ΙΘΑΒΒΥΚ), όπου ασχολείται με τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη ιστοσελίδων, ψηφιακών εφαρμογών και διαδραστικών εργαλείων για ερευνητικά έργα. Τα ενδιαφέροντά της επικεντρώνονται στην ανάπτυξη εκπαιδευτικών ψηφιακών εφαρμογών και παιχνιδιών, καθώς και εργαλείων που υποστηρίζουν τη διάχυση της επιστημονικής γνώσης και την ψηφιακή εκπαίδευση.